Naar de inhoud

BètaSkillido is in bèta.Zie je iets? Zeg het ons.

skillido

Memory spelen

Kies een raster om te beginnen

    Een gratis memory spel met drie rasters: 4x4, 6x6 en 8x8. Je draait steeds twee kaarten om en zoekt alle paren. Het spel telt je zetten en je tijd en bewaart je beste score per raster op je eigen apparaat.

    Bewaar je uitslagen

    Met een gratis account staan de uitslagen van je korte tests op één plek, met de datum erbij.

    Zo gaan we met je adres om.

    Zo speel je

    Kies een raster en de kaarten worden dicht neergelegd. Tik of klik op een kaart om hem om te draaien, en daarna op een tweede. Twee kaarten met hetzelfde symbool blijven open. Twee verschillende kaarten draaien na bijna een seconde terug, dus kijk goed voordat ze omslaan. De klok start bij je eerste kaart en stopt als het laatste paar open ligt. Met een toetsenbord ga je met Tab langs de kaarten en draai je er met Enter een om; elke open kaart heeft een label met de naam van het symbool.

    Drie rasters

    4x4 heeft 16 kaarten en 8 paren. 6x6 heeft 36 kaarten en 18 paren. 8x8 heeft 64 kaarten en 32 paren. Er zijn 32 symbolen: acht vormen (cirkel, vierkant, driehoek, ster, hart, ruit, maan en plus) in vier kleuren. Een rode ster en een blauwe ster zijn geen paar. Op het kleine raster kom je dat zelden tegen, maar op 8x8 staat elke vorm in alle vier de kleuren en moet je dus allebei onthouden. Elk spel krijgt een nieuwe volgorde, en op de kleinere rasters ook een nieuwe set symbolen.

    Drie manieren om sneller paren te vinden

    Draai eerst een nieuwe kaart. Weet je van geen enkel symbool waar het tweede ligt, begin je zet dan met een kaart die je nog niet hebt gezien. Past hij bij een kaart van eerder, dan pak je die als tweede en heb je een paar. Begin je met een bekende kaart, dan leer je minder.

    Werk per rij. Draai nieuwe kaarten van links naar rechts, rij voor rij, in plaats van overal te springen. “De groene maan lag als derde in de bovenste rij” onthoud je makkelijker dan een plek ergens in het midden.

    Benoem wat je ziet. Zeg het symbool en de plek in jezelf: “rood hart, rechtsboven”. Woorden geven je naast het plaatje een tweede houvast, en dat helpt op het grote raster waar dezelfde vormen vaak terugkomen.

    Hoe de score werkt

    Een zet is twee kaarten. Het beste wat kan is één zet per paar, en dat lukt alleen met geluk bij de eerste kaarten. Je beste score per raster is die met de minste zetten; hebben twee spellen evenveel zetten, dan wint de kortere tijd. Je kunt je score delen als korte tekst. Er is geen ranglijst tegenover andere spelers.

    Meer spellen

    Wil je weten hoeveel vakjes je in 45 seconden kunt onthouden, doe dan de geheugentest. Met getallen bezig zijn kan bij hoofdrekenen oefenen, en een puzzel zonder klok vind je bij sudoku. De Engelse versie van deze pagina is de memory game. In het Engels staan ook de Engelse geheugentest en een lijst met Engelse breinspellen.

    Veelgestelde vragen

    Hoe speel je memory?
    Alle kaarten liggen dicht. Je draait er twee om. Staat op beide hetzelfde symbool, dan blijven ze open en heb je een paar. Zo niet, dan draaien ze na een moment terug. Je speelt door tot alle paren open liggen.
    Wat telt als een zet?
    Elke keer dat je een tweede kaart omdraait is één zet, of het nu een paar is of niet. De laagste score op een raster is het aantal paren: 8 op 4x4, 18 op 6x6 en 32 op 8x8.
    Met welk raster begin ik?
    Begin met 4x4: 16 kaarten en 8 paren, in een paar minuten klaar. 6x6 heeft 36 kaarten en 8x8 heeft 64, met symbolen die een vorm of een kleur delen, dus daar moet je beter kijken.
    Wordt mijn score bewaard?
    Alleen op je eigen apparaat, als beste score per raster. Minder zetten telt eerst; bij evenveel zetten wint de kortere tijd. Er is geen account en er gaat niets naar een server.
    Memory spelen: gratis memory spel online | Skillido